*(请先让您的Sub Phatty进入Panel模式(点亮Activate Panel),并把所有旋钮归回原位(当然啦,Master和Headphone音量旋钮除外)。
Sub Phatty虽然是Moog模拟合成器产品线中较为小巧的一款型号,但是麻雀虽小,五脏俱全。无论是2个振荡器、滤波器还是混音器部分,都秉承了Moog的经典设计。虽然看起来现代感十足,但是它的音色特性却依旧是那么温暖、肥厚,依旧那么的“Moog”。同时,双包络、LFO以及新加入的Multidrive过载回路功能,让这台合成小怪兽可以制造各种各样的“噪音”。
TR-808是一台十分经典的模拟鼓机,在音乐历史上拥有不可置疑的地位。TR-808的底鼓音色的一大特点就是其类似正弦波的频率成分,这使得底鼓的音色有一种很“深”的感觉,可以让人感觉到身体强烈的共鸣。这也是为什么很多经典的跳舞音乐都使用TR 808的原因——听见它的底鼓,人们就想跳舞。
不过,在模拟合成器上可找不到正弦波振荡器,Moog的Sub Phatty也不例外,不过使用三角波可以很好的模拟正弦波。三角波也是一种比较纯净的波形,只比理想正弦波多出了很少的一部分谐波成分,可以使用低通滤波器将这一部分谐波滤除。通过三角波振荡器和滤波器的配合,你可以很容易地在Sub Phatty上制作出类似808的底鼓音色。
不过,这次要给大家介绍的,是另外一种合成思路。这种思路正好利用到了Sub Phatty的模拟滤波器的独特性能——自激震荡(Self-Oscillation)。
滤波器设置:
了解模拟合成器的朋友们都知道,滤波器部分有两个最重要的参数:截止频率(Cut-off Frequency)和共鸣(Resonance,也叫Q值)。其中Resonance可以控制模拟电路的反馈量,从而可以让通过滤波器的音频信号在截止频率处的谐波幅度有所提升。
如果将Resonance调到足够大,截止频率处的谐波成分通过反馈被不断加强,其他频率处的谐波成分减弱,你就会在频谱中发现,在截止频率处出现了一个谐波尖峰,这也就意味着——你得到了一个非常纯净的正弦波!
当然这个特性在大部分的数字滤波器上是找不到的,原因很简单,数字滤波算法不具有模拟电路的特性。不过,也并不是所有的模拟滤波器都拥有这个特性,因为这与模拟电路的设计、
元件的选择都有很大关系。不过,可以肯定的是,滤波器的自激振荡在Moog的模拟合成器产品中是标配!只不过这个福利隐藏的有点儿深罢了~
言归正传,现在我们知道了自激振荡的原理,就可以动手让Sub Phatty实现啦。把滤波器的Resonance调到最大,Cutoff调整到80Hz以下的位置(因为要做底鼓),适当开启MULTIDRIVE(8点左右),让音色更厚实一些。EG AMOUT暂且归零(等下会有妙用!)。至于KB AMOUNT(键盘跟随),可以选择关闭(调至0),这样就保证了滤波器的截止频率不会跟随弹奏的琴键而改变,每个琴键弹出的底鼓音调一致;不过,如果你想让底鼓部分有音调上的变化,也可以将KB AMOUNT选择至5左右,然后根据弹奏的键盘区域,适当的调整截止频率。
既然滤波器已经可以自激了,那么在混音区应该怎样设置呢?正确的做法是——把它们通通关掉!对,我是说OSC 1,SUB OSC,OSC 2和NOISE,通通关掉!你可能会问,如果没有信号进入滤波器,那它又用什么来完成第一次激励呢?原因还在于模拟电路的特性。模拟电路中存在无法避免的噪音,当然这些噪音是很难直接听到的,不过这些噪音进入不断反馈自激的滤波器以后,截止频率处的频率成分被不断加强,其他频段不断减弱,就变身成干干净净的正弦波啦!是不是很神奇。
(人耳对低频不敏感,请适当提高音量)
音频1:滤波器自激震荡扫频
请移步:http://www.tudou.com/programs/view/1_ho_yoftEE/
音频2:滤波器自激振荡低频音色
请移步: http://www.tudou.com/programs/view/Ghpn38e-fa0/
这样的话,我们就得到了整个底鼓的核心音色——频率足够低的正弦波。不过,在按下琴键时,你听到的声音可能怎么也没法和底鼓的音色联系起来,这就涉及到AMP EG(放大器的包络发生器)的设置了。
放大器的包络发生器设置:
包络发生器(EG,Envelope Generator),顾名思义,就是产生一个包络形状的调制器。放大器的包络发生器也就是用来调制音色的音量变化。通过它,你可以让音色像弦乐一样渐强渐弱,或者像常见的打击乐音色一样充满爆发力。
808的底鼓音色的音头具有一切底鼓的特性,快速,直接。所以将AMP EG的ATTACK调至最低。让808的底鼓独具特色的则是音头之后的部分,音量并不是马上减弱,而是维持一段时间的低频震荡,可以制造出标志性的低频“轰头感”。这也是为什么TRAP等比较重口的音乐类型常用TR-808的原因,持续的低频让人觉得十分刺激。因此可以将Decay设置为1秒,SUSTAIN设置为0,RELEASE设置到中间位置。当然,如果想要让低频“再飞一会儿”,可以适当将Release调大。
怎么样,经过包络发生器对音量的控制之后,一个808底鼓的音色是不是有模有样了?
音频 3:滤波器自激震荡 + 放大器包络
请移步:http://www.tudou.com/programs/view/GWAGvbxELJY/
当然,我们还可以进一步完善音色,Sub Phatty提供了丰富的调制功能,可以成为我们继续刻画底鼓音色的强大武器。
滤波器包络设置:
在听到咱们之前做的音色时,你应该会发现,虽然整个音色已经完全可以作为底鼓来使用,但是总觉得少了些什么吸引人注意的部分。在快速的弹奏琴键时很容易发现:连续的底鼓好像都混在了一起,让人很难找到律动。这也就意味着,如果想让我们的底鼓音色在混音中更加突出,我们需要让它的音头更引人注目。通过滤波器包络,可以完美地实现。
在放大器包络区的上方,就是滤波器包络区。当然了,这个区域就是通过产生包络来控制滤波器的截止频率,让滤波器或缓慢或迅速地开闭,制造出一种独特的音色特点。我们想让底鼓的音头出现一个比较亮、脆的部分,然后迅速消失,也就是常说的底鼓的“Punch”。
为了让底鼓更“Punchy”一点儿,只要让滤波器先处于打开的状态,通过一部分高频成分后迅速将截止频率拉低,把高频“关在门外”就行了。所以将滤波器包络的ATTACK设置为最低,SUSTAIN和RELEASE均设置为最低(截止频率要马上回原位),DECAY可根据喜好调整,这里调至10ms左右。下一步就是打开滤波器区的EG AMOUNT,可以在0到+5之间进行实验。这里调至+2左右。经过滤波器包络的调制之后,底鼓的音头部分是不是马上就有了活力?
音频4:滤波器自激 + 放大器包络 + 滤波器包络量由小至大:
请移步:http://www.tudou.com/programs/view/k8iuC8XYKcA/
LFO调制区:
其实我们还可以继续修饰我们的低鼓音色,反正还剩下一个LFO调制区,不用白不用。既然808底鼓的一大特色是其较长的延音部分,这一部分如果加上一些细微的变化,会让整个鼓音色“活起来”。这次我们可以利用LFO(低频振荡器)为鼓音色加一些“震颤”。
LFO是一种周期性的调制器,使用LFO调制滤波器截止频率,可以让滤波器反复开合,制造一种“震颤”的感觉。将LFO的波形选择至反锯齿波(从左数第三个波形),这是为了让LFO调制滤波器时在音头处与滤波器包络保持一致(都是开启状态)。LFO RATE(速率)可以控制震颤的频率,这里调至靠近100处。然后将Filter Amt(滤波器调制量)调至2左右。弹一下琴键试试,音色尾部的小震颤是不是很有诱惑力?
音频5:滤波器自激 + 放大器包络 + 滤波器包络 + LFO深度由小至大:
请移步:http://www.tudou.com/programs/view/go_HV-lWQps/
相比使用采样,使用合成器来创作音色的一大好处就是,你可以通过实时调节合成器的参数,来让音色朝你想要的方向去改变。Sub Phatty秉承了Moog模拟合成器Knob per Function的哲学,一个旋钮就管一个功能。这就意味着你在使用Sub Phatty进行现场表演时,可以迅速地找到想要的参数并且调整它。
音频6:底鼓音色的动态演奏
请移步:http://www.tudou.com/programs/view/9cqflSvB8T8/?qq-pf-to=pcqq.c2c
这个世界上叫作“合成器”的产品有很多,但是能作为一台真正的“乐器”来演奏的合成器却不多。无论一台乐器有多么强大的功能,它始终应该为音乐服务。Moog是少数深谙此道的公司,我想这也是这家公司享誉至今的原因吧。
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