最初的 Digitone 是一款基于 FM 的律动合成器,带有四个音轨和四个 MIDI 轨。
Elektron 的 FM 引擎具有简化且清晰的工作流程,可以轻松调出使用更传统的 FM 方法难以实现的复杂音色。
每个声音引擎有四个算子、八个复音和四个不同的音轨,它本身就是一个强大的多音色合成器,再加上 Elektron 著名的复杂而有趣的工作流程,Digitone 很容易成为我们这个时代(或任何时代)最有趣和最灵活的 FM 合成器之一。
【2016年发布的Digitone】
【2024年发布的Digitone II】
Digitone II 对大多数人来说并不意外,当 Elektron 早些时候宣布推出 Digitakt II 时,大家对 Digitone 后续产品的猜测便随之而来,只是没想到来的这么快。
Digitone II 采用了与一代同样的概念,并将其进行了成倍的扩展。
Digitone II 有16 个音轨,每个音轨都可以用作音频或MIDI 轨。
没错!Digitone II 允许您创建 16 轨的编曲,每个部分都可以有完全不同的声音。
Digitone II 还具有 16 个复音,在音轨之间共享(可随时将声音动态分配给需要它们的音轨)。
再加上三个全新的合成器、一系列新的滤波器模式、欧几里得音序器,以及人们喜爱的所有其他经典 Elektron 音序特色,您就拥有了一个绝对狂野的乐器,它在原有的基础上进行了大量的扩展。
Digitone II有哪些更新
Digitone II 在功能,内部结构,外观布局上均有不同程度的新变化,我们难以一一列举,一些比如新增了欧几里得音序器模式这样的更新,也无需再去赘述……
本文将从实用性的角度出发,分享在 Digitone II 上您可以使用哪些新的功能,实现什么不一样的效果!
1
新的合成器引擎
与一代的只有一个 FM 合成引擎相比, Digitone II 将合成器引擎增加到4个,分别是
FM TONE、FM DRUM、WAVETONE 和 SWARMER
FM TONE 与前代产品上的合成引擎风格相同,是一个基于四算子频率调制合成结构的声音发生器。
FM DRUM 同样是一种基于 FM 的引擎,专门用于创建打击乐声音,与 FM TONE 引擎相比,FM DRUM 可以更快地创建各种打击乐音色,并提供额外的技巧帮助您塑造声音的瞬态、移调等。
WAVETONE 是一个波表合成引擎,每个声音有两个振荡器、一个灵活的噪声源和各种振荡器间的调制选项。
SWARMER 则使用一个主振荡器和六个“群”振荡器,专为迷幻音色、嗡嗡声以及有趣、模糊、嘶嘶声而设计。
2
更多的滤波器选项和模式
在 Digitone 一代上,多模式滤波器仅支持切换双极低通,双极高通,或四极低通,另外还有一个基础的带通滤波器。
Digitone II 的滤波器模块有更多功能和选择!
多模式滤波器:可以在谐波高通,谐波带通,谐波低通状态之间自由变形(变形更趋于线性,而切换则不具备中间的过渡状态),该滤波器还带有独立的ADSR包络控制器;
四极低通滤波器,经典低通/高通滤波器,被分开成两个选项,与上一代风格一样;
梳状滤波器:顾名思义,梳状滤波器可以产生像梳子一样的滤波效果,实现更生动的声音表现。
在 Digitone II 上,梳状滤波器有正、负两个,负滤波产生常规的梳状滤波效果,正滤波则产生梳状的谐波共振峰,声音听上去更明亮,更富有金属感。
EQ:单点EQ效果器,带Q值调节,简单好用。
3
新增加“套件”功能
Digitakt II 的更新就加入了 Elektron 粉丝期盼已久的“套件”功能,Digitone II 同样加入了该功能!
Digitone II 的定位虽然是合成器,但基于其独特的产品设计和操作逻辑,我们完全可以将其理解成一个像鼓机一样的律动器,因此“套件”这一常见于常规鼓机上的强大功能,对 Digitone II 来说同样至关重要。
“套件”(Kits)简单来说就是允许您整套更换音色,每一套中音色又可以按照喜好进行修改和保存,以便随时调用。
4
新增“表演套件”功能
加入“套件”功能,不过是弥补了之前的遗憾,Elektron 可不会只做简简单单“迎头赶上”的工作,所以在新产品 Digitone II 上,新增了Perform Kits功能,中文直译过来就是“表演套件”或‘演奏套件“!
Perform Kits 类似于一种模式,开启之后大有用处:
比如您选取了自己喜欢的“套件”,开始编曲,完整的编曲由不同的乐句(Pattern)组合而成!
不同的乐句可以有不同的音色和不同的律动,当您想在切换乐句的同时,保留在当前乐句中对音色所做的调整和修改,就可以开启 Perform Kits!
5
新增页面循环功能
“页面”(page)并非专业的音乐术语,Digitone II 的页面循环功能实际上可以理解为“小节”循环!
在没有页面循环之前,您只能循环乐句(Pattern)。如果遇到一个很长的乐句,为了只循环其中的一部分,我们要再新建一个Pattern,在播放过程中通过切换不同的Pattern,实现循环效果。
有了页面循环,只需要在页面循环模式下选择对应的页面就可以,而且可以不连续多选。比如您的Pattern一共有8页,当您在页面循环模式下选择了第3,6,7页后,Digitone II 便会自动按照3,6,7的顺序播放,并循环3,6,7,这对现场表演来说十分方便。
6
新的触发模式与功能
Digitone 一代的“编号”按键,主要有两种作用:一个是用来触发不同音轨的音色(乐器);另一个是作用是在键盘模式下,当作黑白键演奏音符。
Digitone II 的16个“编号”触发(trig)键在同样具备以上功能的同时,新加入了三种触发模式:
Velocity(力度)模式:在力度模式下,16个触发键代表不同的力度大小,并由颜色的深浅表示,颜色越深所触发的力度越大。
Retrig(重触发)模式:重触发顾名思义就是重新触发,也可以理解成重复触发,正常模式下按下按键只触发一个声音,而在 Retrig 模式下,按住按键,对应的音序器上的音符和声音会一直循环触发,也就是我们所谓的音符重复。
Preset Pool(预设池)模式:进入预设池模式后,触发按键同样用来触发不同的音色,但这些音色是以预设池中预设的身份出现,并且和当前各个轨道上的音色不同。这些预设音色可以实时录到您的音序乐句中,但与普通模式不同的是,它们不能同时触发多个复音,也许在之后的固件更新中,我们可以期待它支持多复音触发!
7
轨道和乐句移调
移调(Transpose)按键位于 Digitone II 右下角,当开启键盘模式后,两个移调按键可以用来上下加减八度或半音,这是移调的正常用法。
但在 Digitone II 中,新增加了轨道和整个乐句的移调功能。
在播放过程中,您可以按住FUNC键,此时使用加减号可以为当前轨道进行半音移调。
而如果您在按住Pattern(合成器上标记为PTN)的同时,使用移调加减号,则可以对整个乐句进行移调。在乐句移调的偏好设置里,您还可以把不需要移调的轨道单独摘出来,比如一些打击乐轨道。
BTW,Digitone II 上的“全部控制”功能,也可以把轨道单独摘出来了。“全部控制”功能,允许您在按住“轨道”(合成器上标记为TRK)的同时,调节参数,此时调节会对全部轨道生效。
8
轨道静音功能得到扩展
除了正常的轨道静音和全局静音功能,Digitone II 新加入了“预备静音”的功能!
在播放过程中,按住FUNC,屏幕上方会显示预备静音菜单,此时您可以选择想要静音的轨道,当松开FUNC键时,所选的轨道将立即进入静音模式。
9
一些其他的新变化
除了上面主要提到的声音引擎和演奏功能方面的升级,Digitone II 还带来很多细致的新变化,虽然没有必要浓墨重彩,但知道这些小变化,可以极大提升您的工作效率和使用体验。
乐句链*功能的调用更加快捷,这得益于 Elektron 全新的 “on screen” 设计,即操作面板更像一台现代化的电脑,可以在原有屏幕上直接调用新的对话框屏幕,从而直接进入新的功能菜单。
*乐句链可以让您按照喜欢的顺序排列乐句,创建完整的编曲工程。
更多的效果器:降比特,降采样率,过载,合唱,延迟,混响,这些效果器现在可以选择放置在滤波器前或滤波器后。
以及新加入的总线过载,和支持侧链功能的总线压缩效果器!
LFO由之前的两个,增加到三个,并且第三个LFO可以调制前两个LFO。
在 Digitone II 上,长按音序中的某一步,您现在可以看到应用到该步的参数自动化,对应的参数按钮会呈现背光闪烁,一目了然。
音符编辑(Note Edit)功能可以让您自由编辑每一步上的和弦,以及和弦中的每个音符,包括时间微调(对齐),时值长度,力度等。
在MIDI轨道和音序方面,除了轨道数量增加(一代只有4个MIDI轨,二代可以将全部16个轨道设置为MIDI轨道),MIDI 音序中的 CC 控制器也由原来的8个增加到16个,MIDI LFO 由原来的1个增加到2个。
Track Layer(音轨叠层或音轨图层)功能,则允许您使用一个按键,同时触发多个轨道的声音。
另外,Digitone II 的音序器长度由原来的64步增加到128步,小节数也由原来的4增加到了8……
以上便是 Digitone II 的主要更新!
和 Digitakt II 一样,Digitone II 也并不只是简单的性能翻倍,而是解决了很多音乐人和制作人的“痛点”。
Elektron 律动三剑客中的 Syntakt 前不久更新的固件,同样引入了很多新东西,包括新的音色和功能,我们不确定 Syntakt 是否会推出二代,但如果有的话,想必将会是翻天覆地的革新了!